
按照这名玩家的设想 ,工作可能十分复杂。踪或住服务员巡桌和离席等行为 ,可遮《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计,
作为比较,推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测。
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,并非已经确认的游戏实现方式。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。系统就需要处理其行动终点 。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,这既能让行人对玩家行为有所回应,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,但这一技术用途尚未得到R星的证实。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,对方可能转身要求停止跟踪,这只是分析示例 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。或表现出敌意。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
